投稿者「Vava」のアーカイブ

ゲームの夢

どこいつのトロみたいなデザインの犬が対戦するゲームの夢を見た。
3Dで、壁キックなどで立体的に戦えて、ステージが壊れるなどギミックもいっぱい。

夢でみるゲームは、面白い気がする。
けど、ゲームやりすぎなんだろうか。

データの形式(スプライトとか)

イメージファイル(ビットマップ)等を読み込んでテクスチャオブジェクトとする。
スプライトは、テクスチャオブジェクトへのポインタと転送もとの座標を持つ。
オブジェクト(タスク等)は、スプライトを切り替えて表示する。

すると、テクスチャに通し番号(もしくはコストはかかるが名前)、
スプライトの設定ファイルにもスプライトの番号or名前を付けて
描画の際には、それで指定するのか?

要は進んでません。

テクスチャのロード

テクスチャクラスを考える
TextureからGetSurfaceLevelでSurfaceを得て、
それにGetDCをしてBitBltやStretchBltで描き込めそうな気がする。
ファイルからのロードはこれでいいのかな?

食卓でノートをいじると、頭がくらくらします。