ID3DXMeshを使って、とりあえずメッシュを描画しようとしてみた。
が、ちっとも表示されない。エラーが帰ってきてるわけではないので、
見える範囲外に描画されているのでは?と思った。
ID3DXSpriteも同時につかっていたのだが、
この描画の前には、ID3DXSprite->Begin();を呼ぶ必要があるそうだ。
これを呼んだ時点で、カメラの設定などが書き換わっているようだ。
じっさい、ID3DXSprite->Begin()のあとに、カメラを設定したところ、
メッシュは表示された(スプライトは表示されなかった。)
二つを同居させるのは難しそうなので、スプライトは
トランスフォーム済み頂点で描画するようにしてみようと思う。